本稿では、成長するランダム幾何グラフにおけるネットワーク考古学の推論、特にランダム最近近傍木におけるルートノード発見問題について考察する。
まず、d次元トーラスTd上にn個の頂点を逐次的に埋め込み、各頂点をそれ以前の頂点の中で最も近い頂点に接続するランダム最近近傍モデルを定義する。
ネットワーク考古学の重要な問題の一つであるルートノード発見問題とは、ラベルのない木構造のみが与えられたときに、最初の頂点を発見する問題である。本稿では、利用可能な幾何学的情報の量に応じて、埋め込みルート発見、メトリックルート発見、グラフルート発見の3つのバリエーションを定義する。
本稿では、埋め込みルート発見とメトリックルート発見に焦点を当て、効率的なアルゴリズムを提案する。特に、一次元の場合には、信頼区間のサイズに関して、アルゴリズムの上限と情報理論的下限が一致することを示す。
一次元の場合、提案アルゴリズムは、長さℓ以上のエッジからグラフ距離k以内の未被覆頂点を返す。ここで、kとℓはエラーパラメータεに応じて適切に設定される。このアルゴリズムは、高い確率でルートノードを含むサイズO(log(1/ε)/log log(1/ε))の信頼区間を返す。
二次元以上のトーラスTdの場合にも、効率的なアルゴリズムを提案し、信頼区間のサイズがεの準多項式時間であることを示す。
提案アルゴリズムの性能は、幾何学的構造を利用することで、従来の組み合わせ的なモデルに対するアルゴリズムよりも優れている。これは、幾何学的情報がルートノード発見問題において重要な役割を果たすことを示唆している。
本稿では、ランダム最近近傍木におけるルートノード発見問題について考察したが、他の幾何学的グラフモデルへの拡張や、よりタイトな性能保証の導出など、今後の課題として残されている。
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by Anna Branden... في arxiv.org 11-22-2024
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