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ポリゴンメッシュの局所的な編集と、ニューラルシェーダーを使った最適化


المفاهيم الأساسية
ユーザーが提供したテキストの指示に基づいて、オリジナルのメッシュの幾何学的特性を保ちながら、メッシュを編集する。
الملخص

本論文では、LEMON と呼ばれる新しいポリゴンメッシュ編集手法を提案している。LEM ONは、ユーザーが提供したテキストの指示に基づいて、メッシュを編集する。

まず、CLIPSegを使ってメッシュの重要な領域を特定する。次に、ニューラルディファードシェーディングを使って、メッシュの法線マップと描画画像を生成する。これらの出力を条件として、テキストから画像を生成するディフュージョンモデルを使って、入力画像を編集する。編集された画像を元の入力画像にマスクして重ね合わせることで、メッシュの重要な領域のみを変形させる。

この反復的な更新プロセスにより、オリジナルのメッシュの幾何学的特性を保ちつつ、テキストの指示に従ってメッシュを編集することができる。DTUデータセットを使った評価実験では、現状の手法よりも高速かつ高品質な編集結果が得られることを示している。

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الإحصائيات
元のメッシュの幾何学的特性を保ちつつ、テキストの指示に従ってメッシュを編集できる。 重要な領域のみを変形させることで、不要な変形を避けられる。 ニューラルディファードシェーディングとディフュージョンモデルの相互作用により、高品質な編集結果が得られる。 DTUデータセットを使った評価実験では、現状の手法よりも高速かつ高品質な編集結果が得られる。
اقتباسات
"ユーザーが提供したテキストの指示に基づいて、オリジナルのメッシュの幾何学的特性を保ちながら、メッシュを編集する。" "重要な領域のみを変形させることで、不要な変形を避けられる。" "ニューラルディファードシェーディングとディフュージョンモデルの相互作用により、高品質な編集結果が得られる。"

الرؤى الأساسية المستخلصة من

by Furkan Mert ... في arxiv.org 09-19-2024

https://arxiv.org/pdf/2409.12024.pdf
LEMON: Localized Editing with Mesh Optimization and Neural Shaders

استفسارات أعمق

テキストの指示に基づいて、メッシュ以外の3Dオブジェクト(ボクセル、ポイントクラウドなど)を編集する手法はあるか?

テキストの指示に基づいてメッシュ以外の3Dオブジェクトを編集する手法として、ボクセルやポイントクラウドを利用したアプローチが存在します。例えば、ボクセルベースの編集手法では、3Dオブジェクトをボクセルグリッドとして表現し、テキストプロンプトに基づいて特定のボクセルを追加、削除、または変形することが可能です。これにより、ユーザーは直感的にオブジェクトの形状を変更できます。また、ポイントクラウドに対しても、テキスト指示を用いてポイントの位置や色を調整する手法が開発されています。これらの手法は、特に複雑な形状や細部の編集において、メッシュ編集よりも柔軟性を提供することができます。

メッシュの編集以外に、テキストから3Dオブジェクトを生成する手法はどのようなものがあるか?

メッシュの編集以外にも、テキストから3Dオブジェクトを生成する手法はいくつか存在します。代表的な手法には、Neural Radiance Fields (NeRF) や Gaussian Splatting などのニューラルレンダリング技術があります。これらの手法は、テキストプロンプトを入力として受け取り、3Dシーンを生成するために多視点画像を利用します。さらに、最近の研究では、Diffusion Modelsを用いたアプローチも注目されています。これにより、テキストから直接3Dオブジェクトを生成することが可能になり、特に高解像度の画像生成において優れた結果を示しています。これらの手法は、ユーザーが提供するテキストに基づいて、形状やテクスチャを持つ3Dオブジェクトを生成する能力を持っています。

メッシュ編集の品質を定量的に評価する指標はどのようなものがあるか?

メッシュ編集の品質を定量的に評価するための指標には、いくつかの方法があります。まず、CLIP Directional Similarityが挙げられます。これは、生成された画像とテキストプロンプトとの間のコサイン類似度を測定するもので、編集がどれだけテキストの指示に従っているかを評価します。また、メッシュの幾何学的特性を保持するために、メッシュの頂点間の距離や法線のコサイン類似度を計算することも重要です。さらに、ユーザーの主観的評価を補完するために、編集後のメッシュの視覚的品質を評価するための定量的なメトリクス(例えば、PSNRやSSIM)を使用することもあります。これらの指標を組み合わせることで、メッシュ編集の品質を包括的に評価することが可能です。
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