本文研究了在二元樹上搜尋不動的隱藏者的問題,當搜尋者可以獲得隱藏者位置的不可靠訊號時。
首先,作者定義了一個遊戲模型G(Q, O, p),其中Q是一個二元樹,O是樹的根節點,p是訊號正確的概率(1/2 < p ≤ 1)。隱藏者選擇一個葉節點作為藏身之處,搜尋者則以單位速度進行深度優先搜尋。在每個分支節點,搜尋者會獲得一個訊號,指示隱藏者在哪個分支。
作者證明了以下結果:
遊戲的價值V為V = 2qμ + (p-q)DQ,其中μ是樹的總長度,q = 1-p,DQ是樹的平均深度。
隱藏者的最優策略是一個加權分支密度分佈(Weighted Branch Density distribution)。
在每個分支節點,搜尋者都有一個偏好分支,以概率β優先搜索該分支,否則則根據訊號進行搜索。β的計算公式為β = (p-q)(DQ1-DQ2)/(2(pμ1+qμ2)),其中Q1和Q2是兩個分支,DQ1和DQ2分別是它們的平均深度。
作者還討論了一些特殊情況,如當樹深度恆定時,以及完美二元樹的例子。總的來說,本文提出了一個新的遊戲模型,並給出了最優策略的遞迴計算方法。
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by Steve Alpern... في arxiv.org 09-12-2024
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