本文主要包含以下內容:
提出了一種基於遊戲的分散式決策方法來解決多智能體最優覆蓋問題(OCP)。將全局性能目標分解為每個智能體的局部性能目標,並證明了遊戲均衡與全局最優目標函數極值的等價性。
設計了一種分散式算法來尋找OCP的最優解,並嚴格分析和證明了算法的收斂性。在算法中提出了ϵ-innovator機制來提高全局性能。
為了說明該方法的適用性,構建並模擬了一個衛星星座重構問題,衛星試圖最大化對觀測目標的可見時間窗,同時節省能量。仿真結果表明,與傳統集中式方法相比,該方法可以顯著提高大規模多智能體系統OCP的求解速度。
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by Zixin Feng, ... في arxiv.org 09-30-2024
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