本研究では、Microsoft HoloLens 2のセンサーデータ(RGB画像、カメラポーズ、深度情報)を直接利用することで、3D Gaussian Splattingを用いた即時的な3Dシーン再構築を実現するHoloGSを提案している。
HoloGSの主な特徴は以下の通りである:
実験では、屋外の文化遺産像と屋内の植物のシーンを対象として、HoloLens 2データとSfMデータを用いた場合の比較を行った。その結果、HoloLens 2データを用いた場合でも、3D Gaussian Splattingの最適化が比較的スムーズに収束することが示された。一方で、レンダリング品質やジオメトリの再構築精度については、SfMデータを用いた場合の方が優れていることが明らかになった。
これらの結果から、HoloLensとGaussian Splattingの組み合わせには課題もあるものの、カメラポーズの最適化などの改善により、即時的な3Dシーン再構築への応用が期待できると考えられる。
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