本研究は、日常生活における様々なストレス要因に対処するためのシミュレーション技術の活用可能性を探ることを目的としている。
研究では、VR、AR、LLMを活用して8つのインタラクティブなプロトタイプを開発し、19人の参加者に対してプロトタイプ駆動のインタビューを行った。
参加者は現在、ストレス管理に効果的な方法を持っていないことが明らかになった。多くの参加者は、ストレス解消のためにディストラクションを使用しているが、持続的な効果は得られていない。
一方、シミュレーション技術を使用したストレス管理の実践は、参加者に高い評価を受けた。参加者は、シミュレーションを通じて現実的な環境でストレス解消スキルを練習できることを評価した。特に、ARは現実の環境に統合されるため、スキルの現実世界への転移が容易であると考えられていた。
一方で、過度の現実性によるトラウマの発生リスクや、LLMによるタイミング推奨に対する不信感など、シミュレーション設計における課題も明らかになった。
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by Anna Fang, H... às arxiv.org 10-03-2024
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