本文提出了一種用於解決多視角第一人稱手部追蹤挑戰的方法。
模型架構:
數據增強:
神經平滑後處理:
實驗結果顯示,我們的方法在Umetrack和HOT3D數據集上取得了顯著的性能提升。未來的工作方向包括將神經平滑方法從離線轉為在線,以進一步增強在動態和實際AR/VR應用中的手部追蹤性能。
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by Minqiang Zou... às arxiv.org 10-01-2024
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