Kernekoncepter
不正な行動をするロボットに対して、最小限の警察の動員で勝利する方法を提案する。
Resumé
本論文では、不正な行動をするロボットに対する警察の対応について研究している。
- 不正なロボットバージョンの「警察と泥棒」というゲームを分析し、警察が勝利するために必要な最小限の警察の動員数を示した。
- 警察の動員数を最小化するための新しいパラメータ「push number」を導入し、これを用いて「警察と泥棒」ゲームと「囲む警察と泥棒」ゲームの関係を明らかにした。
- 平面グラフに対する不正なロボットの動員数の上限を示し、バイパーティットな平面グラフに対する最適な上限を導出した。
- 不正なロボットの動員数が k 以下かどうかを多項式時間で判定できることを示した。
- グラフの強積と字句積に対する不正なロボットの動員数の上限を得た。
Statistik
不正なロボットバージョンの「警察と泥棒」ゲームでは、警察と泥棒が同時に動くが、泥棒は警察の動きを事前に知ることができる。
不正なロボットの動員数は、グラフ G の k-core の大きさ以上である。
平面グラフ G に対して、ccr(G) ≤ 7、バイパーティットな平面グラフ G に対して ccr(G) ≤ 4 が成り立つ。
Citater
"不正なロボットバージョンの「警察と泥棒」ゲームでは、警察と泥棒が同時に動くが、泥棒は警察の動きを事前に知ることができる。"
"不正なロボットの動員数は、グラフ G の k-core の大きさ以上である。"
"平面グラフ G に対して、ccr(G) ≤ 7、バイパーティットな平面グラフ G に対して ccr(G) ≤ 4 が成り立つ。"