本論文は、対話型体験のレビューを提供するための既存のアプローチを分析することで、新しいレビューエコシステムを開発するための最良の実践を特定することを目的としている。
レビューの形式と形式、レビューの利用方法、およびエコシステムの構造と仕組みについて、ゲームレビューエコシステムに関する研究から洞察を得ている。
レビューの形式は、書面、ビデオ、数値スコアなど、多様な形態がある。レビューのテンプレートには、ゲームのメタデータ、プレイヤーの特性、ゲームの特性、品質評価、教育的な側面などの要素が含まれる。
レビューの利用者には、ゲーム開発者、ゲームプレイヤー、教育者、研究者などがいる。レビューは、購買意思決定、ゲームの改善、教育リソースの選択、研究分析などに活用される。
レビューエコシステムの管理には、ステークホルダーの構造、インセンティブ、コストと便益、品質管理、環境、持続可能性などの要素が重要である。
教育者は、教育用XR体験を特定し、統合するためにこのようなレビューエコシステムを活用できる。本論文の知見は、様々な専門分野のレビューエコシステムの設計と開発に活用できる。
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by Shaun Bangay... kl. arxiv.org 03-27-2024
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