本稿では、インタラクティブな画像編集やAdobeのPDFのような標準フォーマットで使用される、2次元レイヤードシーンを描画するための新しいソフトウェアベースの手法を提案する。この手法は、3次元および2次元グラフィックスの既存技術と独自の研究を組み合わせることで実現可能なアルゴリズムを開発し、プロトタイプを実装した。
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by John Whiting... kl. arxiv.org 11-04-2024
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