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indsigt - コンピューターセキュリティとプライバシー - # ビデオゲームストリーミングにおける性別および人種/民族的バイアス

ビデオゲームストリーマーに対する性別および人種/民族的バイアスの実験:認知されたゲームプレイスキルとビューア参加の比較


Kernekoncepter
ビデオゲームストリーマーに対する視聴者のバイアスは、ストリーマーのゲームプレイスキルや視聴者参加度の評価に影響を与えない可能性がある。
Resumé

この研究は、ビデオゲームストリーマーに対する視聴者の性別および人種/民族的バイアスを調査することを目的としている。200人の調査参加者に、同一のゲームプレイ録画を視聴してもらい、ストリーマーのゲームプレイスキルと視聴者参加度を評価してもらった。ただし、実験条件間で変更されたのはストリーマーの名前のみである。

Dunnett's testの結果、白人男性ストリーマーと白人女性、ラテン系男性、アジア系男性ストリーマーの間で、視聴者参加度評価に統計的に有意な差はみられなかった。同様に、ゲームプレイスキル評価においても、白人男性ストリーマーと他の条件の間に統計的に有意な差はなかった。

これらの結果は、ストリーマーの性別や人種/民族性に基づくバイアスが、ゲームプレイスキルや視聴者参加度の評価に影響を与えない可能性を示唆している。ただし、統計的に有意でない結果や予想に反する結果(白人女性が白人男性よりも高い評価を受けた)の背景にある要因について議論している。

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Statistik
ゲームプレイスキル評価の平均値と標準偏差: 白人男性 2.71 ± 0.56 白人女性 2.95 ± 0.75 ラテン系男性 2.71 ± 0.55 アジア系男性 2.83 ± 0.44 視聴者参加度評価の平均値と標準偏差: 白人男性 2.43 ± 0.69 白人女性 2.63 ± 0.76 ラテン系男性 2.30 ± 0.60 アジア系男性 2.72 ± 0.73
Citater
なし

Dybere Forespørgsler

ストリーマーの性別や人種/民族性以外に、視聴者の評価に影響を与える要因はどのようなものがあるだろうか。

視聴者の評価に影響を与える要因は多岐にわたります。例えば、ストリーマーのパフォーマンスやゲームプレイのスキル、コンテンツの面白さや情報量、ストリーマーと視聴者とのインタラクションの質などが重要です。また、ストリーマーの個性やキャラクター、配信の品質や視覚的な要素も視聴者の評価に影響を与える要因として考えられます。さらに、配信のコンセプトやテーマ、配信時間帯や頻度、視聴者とのコミュニケーション手段なども重要な要素として挙げられます。視聴者の好みや興味に合ったコンテンツを提供することが、視聴者の評価に影響を与える重要な要因となります。

ストリーマーの性別や人種/民族性に基づくバイアスが存在しないという結果は、なぜ予想に反するのだろうか。

ストリーマーの性別や人種/民族性に基づくバイアスが存在しない結果が得られた理由は複数考えられます。まず、研究参加者の背景や価値観が影響している可能性があります。研究参加者が進歩的な考え方を持つカリフォルニアの大学生であることから、一般的なゲーマーよりも性別や人種/民族性に対する偏見が少ない可能性が考えられます。また、ストリーマーの性別や人種/民族性を示す方法が、他の研究と異なることも影響しているかもしれません。名前を使用する方法は、声や外見を見るよりもバイアスを引き起こしにくい可能性があります。さらに、研究に使用された人名が特定の社会経済的要因と関連している可能性も考慮すべきです。

ビデオゲームコミュニティにおける性別や人種/民族性に関する偏見を解消するためには、どのような取り組みが必要だと考えられるか。

性別や人種/民族性に関する偏見を解消するためには、幅広い取り組みが必要です。まず、教育や啓発活動を通じて、ゲームコミュニティ全体に対して偏見や差別についての意識を高める取り組みが重要です。また、多様性と包括性を促進するために、ゲーム開発者やストリーマー、プレイヤーなどが多様な背景や意見を尊重し、包括的な環境を作ることが重要です。さらに、プラットフォームやコミュニティ運営者が差別やハラスメントに対して厳格なポリシーや対策を実施し、偏見の排除に努めることも重要です。また、多様なストリーマーやプレイヤーを積極的にサポートし、彼らの声を広く聞くことで、コミュニティ全体の包括性を高めることが必要です。偏見や差別をなくし、すべての人が安心してゲームを楽しめる環境を築くためには、継続的な取り組みと協力が不可欠です。
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