Kernekoncepter
本文提出了一個基於語用資訊的美學評價現象學模型,並以西方調性音樂中的終止式效應實驗為例,探討了語境不確定性、刺激驚奇度與美學愉悅感之間的關係。
Resumé
文獻類型
這是一篇研究論文,發表於 Cognitive Neurodynamics 期刊。
研究目標
- 本文旨在探討語境不確定性、刺激驚奇度與美學愉悅感之間的關係,並提出一個基於語用資訊的美學評價現象學模型。
研究方法
- 作者回顧了美學評價、資訊理論和動態語義學等領域的相關文獻,並基於這些理論構建了一個美學評價的語用資訊模型。
- 作者以 Cheung 等人 (2019) 關於西方調性音樂終止式效應的實驗數據為例,驗證了所提出的模型。
主要發現
- 作者發現,語境不確定性和刺激驚奇度與美學愉悅感之間存在非線性關係。
- 當刺激驚奇度較低(可預測的終止式)且語境不確定性較高時,或者當刺激驚奇度較高(令人驚訝的終止式)且語境不確定性較低時,美學愉悅感較高。
- 作者提出的語用資訊模型能夠很好地擬合實驗數據,並解釋了上述現象。
主要結論
- 語用資訊可以作為美學評價的一個有效指標。
- 語境不確定性和刺激驚奇度是影響美學評價的兩個重要因素。
- 本文提出的模型可以為理解音樂和其他藝術形式的美學體驗提供一個新的視角。
研究意義
- 本文將語用資訊的概念引入美學評價領域,為理解美學體驗提供了一個新的理論框架。
- 本文的研究結果有助於解釋音樂和其他藝術形式中的美學現象。
局限性和未來研究方向
- 本文提出的模型基於一個簡化的二元音符庫,未來研究可以考慮更複雜的音樂結構。
- 未來研究可以進一步探討其他因素(如文化背景、個人偏好等)對美學評價的影響。
Statistik
研究中使用的音樂數據集包含 1958 年至 1991 年間美國 Billboard “Hot 100” 排行榜中的 745 首流行歌曲。
實驗中有 39 名健康的成年人參與了音樂評分實驗。
參與者需要對 30 個和弦進行中的 1,039 個和弦進行愉悅度評分。
研究人員使用無監督統計學習模型來評估超過 80,000 個和弦進行的統計規律性。
研究人員使用條件香農熵來量化每個和弦的語境不確定性。
研究人員使用資訊量來量化每個和弦的刺激驚奇度。
Citater
“[. . . ] the judgement of taste must rest on a mere sensation of the reciprocal activity of the Imagination in its freedom and the Understanding with its conformity to law. It must therefore rest on a feeling, which makes us judge the object by the purposiveness of the representation (by which an object is given) in respect of the furtherance of the cognitive faculty in its free play.” (Kant, 1790/1914, p. 161, §35)