Kernekoncepter
本文提出了一種名為 AT-GS 的新型高效方法,用於從多視角影片中重建具有時間一致性的高品質動態表面。
研究目標
本研究旨在開發一種從多視角影片中高效且時間一致地重建動態表面的新方法,解決現有方法在處理複雜動態場景(如顯著拓撲變化和瞬態物件)時遇到的挑戰。
方法
本研究提出了一種名為 AT-GS 的新型方法,該方法採用逐幀增量優化流程,基於高斯表面表示來重建動態場景。
首先,使用標準靜態多視角重建技術從運動結構 (SfM) 或隨機初始化生成的稀疏點雲訓練序列的第一幀,將場景表示為高斯表面。
對於每個後續幀 t,從前一幀 t-1 的高斯表面開始,並使用從粗到精的策略將其有效地適應當前幀。
在粗略階段,僅更新高斯表面的中心和旋轉。訓練一個每幀神經變換快取 (NTC),該快取由多分辨率雜湊編碼和淺層 MLP 組成,將空間位置映射到 SE(3) 變換。
在精細階段,細化高斯表面的所有可學習參數(中心、旋轉、比例、視圖相關顏色和不透明度),同時允許修剪和自適應梯度引導的密集化,以捕捉精細細節並適應新物件。
為了確保隨時間推移表面重建的穩定性和一致性,採用基於曲率的時間一致性方法。
優化後,使用 alpha 混合渲染顏色、深度、法線和不透明度貼圖。渲染的深度貼圖在全局 3D 空間中進行反向投影和合併,形成點雲,並從渲染的法線貼圖中導出法線。
最後,應用篩選泊松重建從未投影的深度和法線貼圖生成表面網格。
主要發現
與現有方法相比,AT-GS 在動態場景重建方面實現了卓越的準確性和時間一致性,即使在複雜且具有挑戰性的場景中也能提供高保真度的時空新視圖合成。
在多個多視角影片資料集(包括 DNA-Rendering 和 NHR 資料集)上進行的實驗證明了 AT-GS 的有效性,與基準方法相比具有明顯優勢。
主要結論
AT-GS 為從多視角影片中進行高效、高保真度的動態表面重建提供了一種新穎且有效的方法。通過引入統一的梯度感知密集化策略和基於曲率的時間一致性方法,AT-GS 克服了現有方法的局限性,並在各種複雜動態場景中表現出優異的效能。
意義
本研究通過提出 AT-GS 對動態場景重建領域做出了重大貢獻,AT-GS 是一種高效且時間一致的方法,在處理具有顯著拓撲變化和瞬態物件的複雜場景方面優於現有技術。
局限性和未來研究方向
由於本研究側重於快速動態重建,因此每幀的訓練迭代次數有限,這可能會影響處理極具挑戰性的物件(例如裙子上的小亮片)的效能。
由於每個幀的高斯表面表示是單獨儲存的,因此儲存開銷與影片長度成線性關係,這降低了超長序列的儲存效率。
未來研究方向包括解決這些局限性,並探索將 AT-GS 應用於其他領域,例如機器人技術、自動駕駛和虛擬現實。
Statistik
在 DNA-Rendering 資料集上,訓練時間約為每幀 37.5 秒。
在 NHR 資料集上,訓練時間約為每幀 31.7 秒。
在粗略階段,神經變換快取的學習率設定為 0.002。
在精細階段,高斯表面的統一、自適應密集化從迭代 230 開始,到迭代 600 結束,密集化間隔為 30 次迭代。
高斯表面不透明度重置間隔設定為 200 次迭代。
對於 NHR 資料集,球諧函數次數設定為 1;對於 DNA-Rendering 資料集,球諧函數次數設定為 2,因為後者包含更多非朗伯物件。
損失函數中,λo 設定為 0.01,λm 設定為 0.1。
隨著訓練的進行,λm 從 0.01 逐漸增加到 0.11,而 λt 從 0.04 線性衰減到 0.02。