본문은 LightSword라는 맞춤형 가상 현실 운동 게임이 고령자의 장기적인 인지 억제 훈련을 향상시키는 방법에 대해 설명합니다. 게임은 Stroop Paradigm과 Dual-task Paradigm을 기반으로 설계되었으며, 사용자 연구를 통해 효과적임이 입증되었습니다. 게임은 고령자의 인지 능력을 향상시키는데 짧은 기간과 장기적인 효과를 모두 보여주었습니다. 사용자 피드백은 게임에 긍정적인 태도를 보였으며, 장기적인 훈련을 지지하는 데 도움이 되었습니다.
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by Qiuxin Du,Zh... kl. arxiv.org 03-11-2024
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