仮想環境における遊び心のある入力モダリティとしてスニーキングの可能性を探る。従来のゲームパッドコントロールと比較して、足音や歩行速度を捉える2つの歩行指向メカニズムを開発しました。研究では、スニーキングが没入型仮想環境でどのような効果をもたらすかを調査しました。
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by Seba... kl. arxiv.org 03-08-2024
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