テクスチャ編集は3Dモデリングにおいて重要なタスクであり、自動的に表面材料を操作して視覚的に魅力的な外観を作成することが可能です。最近の進歩では、生成モデルが高品質で意味のある外観を合成する効果を示しています。しかし、これらのモデルの能力はまだ実世界のアプリケーションのニーズを満たすことができず、高品質かつ多様なテクスチャが必要です。最近の研究では、拡散モデルに関するものが登場し、自然画像やビデオで印象的な生成結果を達成しています。しかし、3Dオブジェクトに直接拡散モデルを適用することは非常に困難です。既存の拡散モデルは通常自然画像で訓練されており、事前訓練された拡散モデルが3Dドメインで事前知識不足となっています。
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Wichtige Erkenntnisse aus
by Shengqi Liu,... um arxiv.org 03-07-2024
https://arxiv.org/pdf/2309.14872.pdfTiefere Fragen