Kernkonzepte
이 논문은 리더가 전략과 결과 조건부 효용 이전에 대한 최적 약속을 계산하는 문제를 다룹니다. 이를 위해 정상형 게임과 베이지안 게임에서 다양한 설정을 고려하며, 다항식 시간 알고리즘과 NP-완전 결과를 제시합니다.
Zusammenfassung
이 논문은 리더가 전략과 결과 조건부 효용 이전에 대한 최적 약속을 계산하는 문제를 다룹니다.
먼저 정상형 게임에 대해 다음과 같은 결과를 제시합니다:
- 2인 게임에서 최적 순수 약속은 동적 프로그래밍으로, 최적 혼합 약속은 선형 계획법으로 효율적으로 계산할 수 있습니다.
- 3인 이상 게임에서 단일 약속의 경우 최적 약속 계산이 NP-완전합니다.
- 3인 게임에서 순차적 약속의 경우 순수 약속은 효율적으로 계산할 수 있지만 혼합 약속은 NP-완전합니다.
다음으로 상관 균형을 고려할 수 있는 설정에서는, 리더가 신호 체계를 약속할 수 있는 경우 최적 순수 및 혼합 약속을 다항식 시간에 계산할 수 있음을 보입니다.
마지막으로 베이지안 게임에 대해 다음과 같은 결과를 제시합니다:
- 팔로워 유형만 있는 2인 게임에서 최적 약속 계산이 NP-완전합니다.
- 리더 유형만 있는 2인 게임에서 순수 약속의 경우 NP-완전이지만 혼합 약속의 경우 효율적으로 계산할 수 있습니다.
- 리더 유형이 있는 𝑛인 게임에서 신호 체계를 약속할 수 있는 경우 최적 혼합 약속을 다항식 시간에 계산할 수 있습니다.
Statistiken
2인 게임에서 최적 순수 약속은 다항식 시간에 계산할 수 있습니다.
2인 게임에서 최적 혼합 약속은 선형 계획법으로 다항식 시간에 계산할 수 있습니다.
3인 이상 게임에서 단일 약속의 경우 최적 약속 계산이 NP-완전합니다.
3인 게임에서 순차적 약속의 경우 순수 약속은 효율적으로 계산할 수 있지만 혼합 약속은 NP-완전합니다.
상관 균형을 고려할 수 있는 설정에서 최적 순수 및 혼합 약속을 다항식 시간에 계산할 수 있습니다.
팔로워 유형만 있는 2인 게임에서 최적 약속 계산이 NP-완전합니다.
리더 유형만 있는 2인 게임에서 순수 약속의 경우 NP-완전이지만 혼합 약속의 경우 효율적으로 계산할 수 있습니다.
리더 유형이 있는 𝑛인 게임에서 신호 체계를 약속할 수 있는 경우 최적 혼합 약속을 다항식 시간에 계산할 수 있습니다.