Kernkonzepte
Erste Entscheidbarkeit von robusten Werteproblemen in gewichteten zeitgesteuerten Spielen.
Zusammenfassung
Die Synthese robuster optimaler Strategien in gewichteten zeitgesteuerten Spielen ist ein bedeutendes Forschungsfeld, das sich mit der Entwicklung von Strategien befasst, die zeitliche Ungenauigkeiten tolerieren. Das Konzept der robusten Werte in zeitgesteuerten Spielen wird eingeführt und untersucht, um die Erreichung von Zielen unter Berücksichtigung von Gewichtungen zu optimieren. Die Arbeit zeigt die Entscheidbarkeit von robusten Werteproblemen in verschiedenen Klassen von zeitgesteuerten Spielen auf, wobei besonderes Augenmerk auf die Berechnung von robusten Werten in aklyklischen zeitgesteuerten Spielen gelegt wird.
Entscheidbarkeit von robusten Werteproblemen:
Gewichtete zeitgesteuerte Spiele sind ein wichtiges Modell für die Synthese von Controllern in Echtzeitsystemen.
Die Arbeit zeigt, dass die Berechnung robuster Werte in aklyklischen zeitgesteuerten Spielen entscheidbar ist.
Die Verwendung von parametrischen Ansätzen und Symbolik ermöglicht die Berechnung von robusten Werten für infinitesimal kleine Störungen.
Quantitative Aspekte und Synthese:
Die Untersuchung quantitativer Aspekte in Echtzeitsystemen ist von großer Bedeutung.
Die Modellierung von gewichteten zeitgesteuerten Spielen ermöglicht die Optimierung von Systemen hinsichtlich quantitativer Ziele.
Die Synthese robuster Strategien in gewichteten zeitgesteuerten Spielen erfordert die Berücksichtigung von Robustheit und quantitativen Aspekten.
Statistiken
In dieser Arbeit wird die Entscheidbarkeit von robusten Werteproblemen in gewichteten zeitgesteuerten Spielen gezeigt.
Die Berechnung der robusten Werte erfolgt parametrisch und ermöglicht die Optimierung von Strategien.
Die Entscheidbarkeit von robusten Werteproblemen in aklyklischen zeitgesteuerten Spielen wird demonstriert.
Zitate
"Die Synthese robuster optimaler Strategien in gewichteten zeitgesteuerten Spielen ist ein bedeutendes Forschungsfeld."
"Die Berechnung robuster Werte in aklyklischen zeitgesteuerten Spielen ist entscheidbar."