本論文は、マッチ3ゲームのレベルデザインにおいて、既存のレベルデザインから学習しつつ、ゲームプレイ統計を活用することで、より有効なレベルを生成する手法を提案している。
具体的には以下の3点が主な内容となっている:
条件付き変分オートエンコーダを用いて、レベルのレイアウトを生成する。この際、既存のレベルデザインから学習するだけでなく、レベルの難易度に関する統計情報も条件として入力する。これにより、生成されたレベルの有効性を高めることができる。
レベルの対称性や大きさなどの特徴も条件として入力することで、既存のレベルデザインのスタイルを保ちつつ、新しいレベルを生成することができる。
ゲームプレイボットを用いて、生成されたレベルの難易度を自動的に検証し、その結果を学習に活用することで、より有効なレベルを生成することができる。
これらの取り組みにより、既存のレベルデザインのスタイルを保ちつつ、有効なレベルを生成することが可能となる。
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