Conceptos Básicos
本稿では、回転システムを用いた新しい表面再構成手法を提案する。この手法は、入力点群からスパンツリーと回転システムを構築し、位相幾何学的考察に基づいて段階的にエッジを挿入することで、任意の位相を持つ表面を再構成する。
Resumen
論文概要
本論文は、3次元点群から任意の位相を持つ表面を再構成する新しい組み合わせ手法を提案する研究論文である。
研究の背景と目的
3次元点群からの表面再構成は、コンピュータグラフィックスやコンピュータビジョンにおける基本的な問題である。既存の手法は、ボリューメトリックな手法や組み合わせ手法など、様々なアプローチが提案されているが、それぞれに長所と短所がある。ボリューメトリックな手法はロバスト性が高いものの、表面を滑らかにしてしまう傾向がある。一方、組み合わせ手法は詳細な形状を保持できるが、ノイズに対して脆弱である場合が多い。本研究では、入力点群の情報を最大限に保持し、かつ再構成される表面の位相を制御できる、ロバストな組み合わせ手法を提案することを目的とする。
提案手法
本論文で提案する手法は、グラフ理論における回転システムの概念に基づいている。回転システムとは、グラフの各頂点における接続辺の巡回的な順序付けのことであり、閉じた多様体の位相を一意に決定することが知られている。提案手法では、まず入力点群からスパンツリーと回転システムを構築する。ツリーは平面グラフであるため、その回転システムは単一の面を持つ種数0の表面を決定する。次に、位相と幾何学的考察に基づいて、段階的にエッジを挿入していくことで、面を分割し、最終的に三角形メッシュを生成する。位相の制御は、ハンドルと呼ばれる特別なエッジを挿入することで実現する。ハンドルエッジは、異なる面間を接続し、それらをマージすることで、オブジェクトの種数を増加させる。
実験と評価
提案手法を様々な点群データセットに適用し、その有効性を検証した。その結果、提案手法は、ノイズに対してロバストであり、入力点群の情報を最大限に保持した高品質な表面再構成を実現できることが示された。また、ハンドルエッジの挿入を制御することで、再構成される表面の位相を制御できることも確認された。
結論と貢献
本論文では、回転システムを用いた新しい表面再構成手法を提案した。提案手法は、従来手法と比較して、以下の利点を持つ。
- 入力点群の情報を最大限に保持できる。
- 再構成される表面の位相を制御できる。
- ノイズに対してロバストである。
本研究の成果は、コンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、リバースエンジニアリングなど、様々な分野への応用が期待される。
Citas
Inspired by the seminal result that a graph and an associated rotation system uniquely determine the topology of a closed manifold, we propose a combinatorial method for reconstruction of surfaces from points.
Our work is based on the simple observation that a tree (in the graph theoretical sense) is always a planar graph, and the planar embedding of a tree is given by a rotation system which defines the clockwise ordering of edges incident on each vertex.
In summary, our main contributions are as follows. We
provide a rotation system-based algorithm for triangulating a 3D point cloud by iteratively adding edges to an initial spanning tree.
introduce the topology test. This test checks whether the mesh would remain planar if a specific edge were added. The topology test is implemented efficiently, and it ensures both that spurious topological handles are not inserted and that non-manifold configurations are avoided.
allow for both topology adaptivity and control. The topology test provides us with a way to detect handle edges which we can add in order to increase the genus of the object. Since handle insertion is optional, we can also restrict the genus.