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Información - 軟體開發 - # 基於文本的3D人體動作編輯

基於文本的3D人體動作編輯


Conceptos Básicos
提出一種基於文本的3D人體動作編輯模型,能夠根據文本指令生成編輯後的動作,並建立了首個支持此任務的數據集MotionFix。
Resumen

本文提出了一種基於文本的3D人體動作編輯模型TMED。主要貢獻包括:

  1. 介紹了MotionFix數據集,這是首個支持基於文本的3D人體動作編輯任務的數據集。該數據集包含源動作、目標動作和文本編輯指令的三元組。數據集是通過半自動的方式收集而來,利用運動相似度檢索找到可編輯的動作對,並由人工標註編輯文本。

  2. 提出了TMED模型,這是一個基於擴散模型的條件生成模型,可以根據源動作和文本編輯指令生成編輯後的動作。TMED模型利用了MotionFix數據集中的三元組信息,在生成過程中同時考慮源動作和文本編輯指令。

  3. 設計了新的評估指標,包括生成動作與目標動作的相似度檢索指標,以及生成動作與源動作的相似度檢索指標。這些指標可以用於評估基於文本的3D人體動作編輯模型的性能。

  4. 實驗結果表明,TMED模型在MotionFix數據集上的性能優於基於文本-動作對訓練的基線模型。這說明利用三元組數據可以更好地學習動作編輯的規律。

總的來說,本文提出了一種新的基於文本的3D人體動作編輯任務,並建立了相應的數據集和模型,為進一步研究這一領域奠定了基礎。

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Estadísticas
生成動作與目標動作的相似度檢索指標R@1為62.90%。 生成動作與源動作的相似度檢索指標R@1為71.77%。
Citas
"提出一種基於文本的3D人體動作編輯模型,能夠根據文本指令生成編輯後的動作,並建立了首個支持此任務的數據集MotionFix。" "實驗結果表明,TMED模型在MotionFix數據集上的性能優於基於文本-動作對訓練的基線模型。這說明利用三元組數據可以更好地學習動作編輯的規律。"

Ideas clave extraídas de

by Niko... a las arxiv.org 09-20-2024

https://arxiv.org/pdf/2408.00712.pdf
MotionFix: Text-Driven 3D Human Motion Editing

Consultas más profundas

如何進一步擴展MotionFix數據集,以涵蓋更多類型的動作編輯?

要進一步擴展MotionFix數據集以涵蓋更多類型的動作編輯,可以考慮以下幾個策略: 多樣化動作來源:除了現有的動作捕捉(MoCap)數據集,還可以整合來自不同文化、運動類型或日常活動的動作數據。這樣可以增加數據集的多樣性,涵蓋更多的動作風格和編輯需求。 增強文本描述的多樣性:通過引入更多的編輯指令和語言變體,來擴展文本描述的範圍。例如,可以使用不同的語言或方言來收集編輯指令,這樣可以使模型更具通用性。 引入複雜的動作編輯:除了基本的動作修改,還可以考慮更複雜的編輯類型,例如動作的組合、過渡效果或情感表達的變化。這需要設計新的編輯指令,並相應地更新數據集。 使用合成數據:利用生成模型來合成新的動作對,並為這些合成動作生成相應的文本描述。這樣可以快速擴展數據集的規模,並涵蓋更多的編輯場景。 社群參與:鼓勵用戶和研究者提交他們的動作編輯案例和文本描述,這樣可以從實際應用中獲取靈感,並不斷更新和擴展數據集。

如何設計更強大的生成模型,以處理複雜的文本編輯指令和生成更自然的編輯動作?

設計更強大的生成模型以處理複雜的文本編輯指令和生成更自然的編輯動作,可以考慮以下幾個方面: 多模態學習:結合文本、圖像和動作數據的多模態學習,讓模型能夠理解和生成更豐富的動作編輯。這可以通過引入視覺信息來幫助模型更好地理解動作的上下文。 強化學習:利用強化學習來優化生成過程,讓模型在生成動作時能夠根據用戶的反饋進行調整。這樣可以提高生成動作的自然性和符合性。 層次化生成架構:設計一個層次化的生成架構,首先生成高層次的動作結構,然後再細化到具體的動作細節。這樣可以更好地處理複雜的編輯指令,並生成更連貫的動作。 自適應編輯策略:開發自適應的編輯策略,根據不同的文本指令自動調整生成過程。這可以通過訓練模型識別不同類型的編輯需求來實現。 增強數據集:通過增強數據集的多樣性和複雜性,讓模型在訓練過程中接觸到更多的編輯場景和指令,從而提高其生成能力。

本文的技術是否可以應用於其他領域,如虛擬角色控制或增強現實中的動作編輯?

本文的技術確實可以應用於其他領域,如虛擬角色控制和增強現實中的動作編輯,具體應用如下: 虛擬角色控制:在虛擬角色的動畫生成中,使用文本驅動的動作編輯技術可以讓用戶通過自然語言指令來控制角色的動作,提升互動性和用戶體驗。例如,玩家可以簡單地說出“跳得更高”或“轉身”,系統便能生成相應的動作。 增強現實(AR)應用:在增強現實環境中,這項技術可以用於即時編輯和生成虛擬物體的動作,讓用戶能夠通過語音或文本指令來調整虛擬物體的行為,增強沉浸感。 遊戲開發:在遊戲開發中,開發者可以利用這項技術來快速生成和編輯角色動作,從而提高開發效率並降低成本。這也可以使遊戲中的角色行為更加多樣化和自然。 動畫製作:在動畫製作過程中,動畫師可以使用這項技術來快速生成和編輯角色動作,從而節省時間並提高創作效率。 教育和培訓:在教育和培訓領域,這項技術可以用於模擬和演示各種動作,幫助學習者更好地理解和掌握技能。用戶可以通過簡單的指令來查看不同的動作示範。 總之,本文的技術具有廣泛的應用潛力,可以在多個領域中提升動作編輯的效率和自然性。
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