이 논문은 광색 변환 시스템에서 생성형 AI 기술을 활용하는 방법을 탐구합니다. 기존의 3D 모델 생성 도구들은 시각적 품질에 초점을 맞추지만, 실제 제작 과정에서의 제약 사항을 고려하지 않습니다. 반면, 광색 변환 재료를 사용하면 물리적 객체의 표면 텍스처를 빠르게 재프로그래밍할 수 있습니다.
이 논문에서는 광색 변환 시스템의 재료 제약 사항과 데이터 인코딩 텍스처 생성을 위한 설계 제약 사항을 다룹니다. 재료 제약 사항에는 색 공간, 색 적용 시간, 광원 유형 등이 포함됩니다. 데이터 인코딩 텍스처 생성을 위해서는 정보 표시 영역 식별, 시각화 크기 및 방향 조정, 사용자 데이터 기반 텍스처 스타일 생성 등의 과제가 있습니다.
이러한 제약 사항을 고려하여 생성형 AI 모델을 개선함으로써, 광색 변환 재료의 특성을 최대한 활용하고 데이터 기반 텍스처를 효과적으로 생성할 수 있습니다.
A otro idioma
del contenido fuente
arxiv.org
Ideas clave extraídas de
by Yunyi Zhu,Fa... a las arxiv.org 04-29-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.17028.pdfConsultas más profundas