In dieser Arbeit stellen wir eine neue Methode zur Erstellung von 3D-Kopfavataren vor, die hocheffizientes Rendering bei gleichzeitig hoher Renderingqualität ermöglicht.
Der Kernpunkt unseres Ansatzes ist die Einführung von meshverankerter Hash-Tabellen-Blendshapes. Dabei werden an jeden Vertex des 3DMM-Meshes mehrere kleine Hash-Tabellen angehängt, die als "lokale Blendshapes" fungieren. Diese Hash-Tabellen werden mit expressionsabhängigen Gewichten linear kombiniert, um expressionsabhängige Einbettungen zu erzeugen.
Für die Volumenrendering-Decodierung verwenden wir dann eine leichtgewichtige MLP, die die zusammengeführten Hash-Tabellen-Einbettungen und Vertex-Features nutzt, um Dichte und Farbe effizient vorherzusagen. Zusätzlich beschleunigen wir den Rendering-Prozess durch eine hierarchische k-Nächste-Nachbarn-Suche.
Umfangreiche Experimente zeigen, dass unser Ansatz Echtzeitrendering bei vergleichbarer Renderingqualität zu den neuesten Methoden und deutlich besseren Ergebnissen bei herausfordernden Ausdrücken als bestehende effiziente 3D-Avatare ermöglicht.
A otro idioma
del contenido fuente
arxiv.org
Ideas clave extraídas de
by Ziqian Bai,F... a las arxiv.org 04-03-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.01543.pdfConsultas más profundas