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本論文は、高次元凸体を一様にサンプリングするための新しいランダムウォークアルゴリズム「In-and-Out」を提案する。このアルゴリズムは、従来のアプローチよりも強い収束保証を持ち、かつ同等の計算量複雑性を達成する。
Tiivistelmä
本論文は、高次元凸体を一様にサンプリングするための新しいアルゴリズム「In-and-Out」を提案している。従来のアプローチでは、収束保証が弱く(主に全変動距離)、計算量も高かった。一方、本論文のIn-and-Outアルゴリズムは以下の特徴を持つ:
- Rényi発散による強い収束保証を持つ。これにより、TV距離、Wasserstein距離、KL発散、カイ二乗発散などの他の重要な距離尺度での保証も得られる。
- 従来のアプローチと同等の計算量複雑性を持つ。
- 凸性を仮定せずに、一般の集合に対しても適用可能である。
アルゴリズムの概要は以下の通り:
- 各反復は2ステップからなる。
- ガウシアンステップにより、現在の点から新しい点yを提案する。
- 提案点yが集合Kに含まれるまで、ガウシアンサンプリングを繰り返す。
- 前方熱流と後方熱流の交互の適用として解釈できる。
- 収束率は、目標分布の等周不等式定数(ポアンカレ定数、対数Sobolev定数)によって決まる。
本論文の分析では、まず熱流の観点から収束保証を示し、次に各反復の失敗確率と期待拒絶回数を抑えることを示す。これにより、強い収束保証と効率的な実装を両立している。
Tilastot
凸体Kの直径Dは、ランダムな点xからKまでの距離の期待値の上界を与える。
凸体Kの共分散行列の最大固有値Λは、ランダムな点xの2乗ノルムの期待値の上界を与える。
Lainaukset
"本論文は、高次元凸体を一様にサンプリングするための新しいランダムウォークアルゴリズム「In-and-Out」を提案する。このアルゴリズムは、従来のアプローチよりも強い収束保証を持ち、かつ同等の計算量複雑性を達成する。"
"In-and-Outアルゴリズムの収束率は、目標分布の等周不等式定数(ポアンカレ定数、対数Sobolev定数)によって決まる。"