本論文では、月面着陸シミュレーションの高性能化に向けた取り組みについて述べている。
まず、月面の地形データセットについて分析し、中国の Chang'e-2 ミッションのデータが最も高解像度であることを示した。これらのデータを活用するため、SurRender ソフトウェアの機能を拡張し、マルチ解像度データの融合や、プロシージャルテクスチャの生成などの新機能を実装した。
次に、構築したシミュレーションシステムの性能評価を行った。16コアCPUを使用し、1024x1024ピクセルの高品質な画像を1秒間に15フレームのレートで生成できることを示した。また、月面の照明条件や、Hapke反射モデルによる光学特性の再現性についても検討した。
さらに、プロシージャルな手法を用いて、地形データに人工的な特徴を付加する機能を開発した。これにより、ステレオマッチングなどのコンピュータービジョンアルゴリズムの検証に活用できる。
最後に、今後の課題として、より高解像度な月面地形データの活用や、データの品質評価手法の検討などが挙げられている。
toiselle kielelle
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