이 연구는 FanCric이라는 다중 에이전트 시스템을 소개합니다. FanCric은 대규모 언어 모델(LLM)과 LangChain의 LangGraph 오케스트레이션 프레임워크를 활용하여 IPL 크리켓 팬타지 팀 선발 과정을 개선합니다.
연구자 에이전트는 경기 세부 정보, 날씨 데이터, 승률 등을 수집하여 기초 정보를 제공합니다. 경력 프로파일러 에이전트는 선수들의 과거 성적을 분석하여 상대적인 평가를 내립니다. 폼 평가자 에이전트는 최근 선수 성적을 바탕으로 현재 폼을 평가합니다. 전략가 에이전트는 팀 전력, 전략적 고려사항 등을 분석하여 최적의 팀 구성을 제안합니다. 선택자 에이전트는 이 모든 정보를 종합하여 규정에 맞는 팬타지 팀을 구성합니다.
FanCric의 성능을 검증하기 위해 12.7백만 개의 Dream11 팀 데이터와 비교 분석을 수행했습니다. 결과적으로 FanCric은 단순 프롬프트 엔지니어링 방식과 군중의 지혜보다 우수한 성과를 보였습니다. 특히 생성 팀 수를 늘릴수록 성능이 향상되는 것으로 나타났습니다. 이는 다중 에이전트 접근법의 잠재력을 보여줍니다.
toiselle kielelle
lähdeaineistosta
arxiv.org
Tärkeimmät oivallukset
by Mohit Bhatna... klo arxiv.org 10-03-2024
https://arxiv.org/pdf/2410.01307.pdfSyvällisempiä Kysymyksiä