Concepts de base
多次元空間における効率的な探索アルゴリズムの提案と解析
Résumé
本研究では、d次元の探索空間S = S1 × S2 × ... × Sd (ここで、Si = {0, 1, ..., ni-1})における一般化された二分探索問題を扱っている。
アルゴリズムは探索空間の中から目標点(t1, ..., td)を見つけるためにクエリを発行する。クエリの応答は、少なくとも1つの座標iについて、ti < xi または ti > xiが正しいことを示す。ただし、アルゴリズムはその正しい座標iを知らされない。
主な結果は以下の通り:
- 2次元グリッドの場合、クエリ複雑度の上界とほぼ一致する下界を示した。
- 3次元グリッドの場合、クエリ複雑度の上界と下界を示し、それらが漸近的に一致することを示した。
- 一般のd次元グリッドの場合、クエリ複雑度の上界と下界を示した。上界は下界に対して指数オーダーの差がある。
これらの結果は、多次元空間における効率的な探索アルゴリズムの設計と解析に重要な知見を与えている。
Stats
2次元グリッドの場合、クエリ複雑度の下界は n log2(m/n)
3次元グリッドの場合、クエリ複雑度の下界は 1/2 (n2-1)(n3 log2((n1-1)/(n2-1)+1))
d次元グリッドの場合、クエリ複雑度の下界は 2/d nd-1/d - 1
Citations
"本研究では、d次元の探索空間S = S1 × S2 × ... × Sd (ここで、Si = {0, 1, ..., ni-1})における一般化された二分探索問題を扱っている。"
"アルゴリズムは探索空間の中から目標点(t1, ..., td)を見つけるためにクエリを発行する。クエリの応答は、少なくとも1つの座標iについて、ti < xi または ti > xiが正しいことを示す。ただし、アルゴリズムはその正しい座標iを知らされない。"