Concepts de base
ビデオゲームにおける大規模言語モデル(LLMs)の潜在的な可能性を探る。
Résumé
ビッグデータ時代において、大規模言語モデル(LLMs)は、ビデオゲームの設計、開発、研究に興味深い可能性を持っています。これらの研究は、過去数十年間のAI生成技術に基づいており、多くの研究者がLLMsをゲームのさまざまな側面に応用する可能性を追求しています。本論文では、2022年から2024年初頭までに発表された76件のLLMsとビデオゲームに関する論文をレビューしました。これらの論文は、ゲームAI、ゲーム開発、ナラティブ、およびゲーム研究とレビューが主要な焦点でした。この分野での今後の研究やレビューの基盤を提供することが目的です。
Stats
27/76 (35.5%) の論文がゲームAIに関連していた。
25/76 (32.9%) の論文がゲーム開発とプレイに関連していた。
17/76 (22.4%) の論文がナラティブ、ストーリー、ダイアログに関連していた。
7/76 (9.2%) の論文がゲーム研究とレビューに関連していた。
Citations
"Since OpenAI’s release of ChatGPT in late 2022, awareness and usage of Large Language Models (LLMs) has surged in research, development, and the general population across a broad spectrum of domains."
"Researchers generally reported positive results or indicated promising future work related to their application of LLMs to games."
"Some papers reported on the success of the approach via other performance metrics."