Concepts de base
本文提出了Splatfacto-W,一種用於處理無約束照片集的3D高斯噴濺方法。它通過引入外觀特徵建模、有效的瞬態物體處理和精確的背景建模,顯著提高了3D高斯噴濺在無約束場景中的性能。
Résumé
本文提出了Splatfacto-W,一種用於處理無約束照片集的3D高斯噴濺方法。主要包括以下三個模塊:
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外觀特徵建模:
- 為每個高斯點分配外觀特徵,使高斯顏色能夠有效適應參考圖像的變化。
- 這些特徵可以轉換為顯式顏色,確保渲染速度。
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瞬態物體處理:
- 採用基於啟發式的方法來遮蔽瞬態物體,在優化過程中將焦點集中在更一致的場景特徵上,而不依賴於2D預訓練模型。
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背景建模:
- 引入基於球面諧波的背景模型,準確地表示天空和背景元素,確保更好的多視角一致性。
Splatfacto-W在保持與3DGS相當的渲染速度的同時,將PSNR平均提高了5.3 dB,顯著提高了在無約束場景中的性能。此外,它還有效解決了3DGS中背景表示不一致的問題。
Stats
與NeRF-W相比,Splatfacto-W在Trevi Fountain、Brandenburg Gate和Sacre Coeur三個數據集上的PSNR分別提高了17%、19%和17%。
Splatfacto-W的渲染速度達到40.2 FPS,比NeRF-W快150倍。
Splatfacto-W的訓練時間僅為1.05小時,比NeRF-W快400倍。