Concepts de base
단일 입력 비디오로부터 텍스처 메쉬와 가우시안 스플래팅을 효율적으로 결합하여 고품질 인체 아바타를 생성하는 방법을 제안한다.
Résumé
이 논문은 단일 입력 비디오로부터 고품질 인체 아바타를 생성하는 새로운 방법을 제안한다. 기존 방법들은 가우시안 스플래팅 또는 텍스처 메쉬 중 하나의 방식만을 사용했지만, 이 논문에서는 두 가지 방식을 효율적으로 결합한다.
첫 번째 단계에서는 가우시안 스플래팅을 사용하여 전신 아바타를 생성한다. 두 번째 단계에서는 SMPL-X 메쉬에 RGB 텍스처를 학습한다. 마지막 단계에서는 텍스처 메쉬와 가우시안 스플래팅을 결합하고, 불필요한 가우시안을 제거하는 방식으로 아바타를 최적화한다.
이를 통해 기존 방식에 비해 아바타 생성에 필요한 가우시안의 수를 크게 줄일 수 있다. 또한 손가락과 같은 세부 부위의 애니메이션 품질도 향상된다. 실험 결과, 제안 방식은 기존 최신 기법들과 비교해 동등 이상의 품질을 보이면서도 가우시안 수를 3분의 1 수준으로 줄일 수 있었다.
Stats
제안 방식은 기존 최신 기법들에 비해 약 3분의 1 수준의 가우시안만으로도 동등 이상의 품질을 달성할 수 있다.
제안 방식은 손가락과 같은 세부 부위의 애니메이션 품질을 향상시킬 수 있다.
Citations
"We first propose the use of Gaussians in combination with textured mesh to increase the efficiency of rendering human avatars."
"We develope an unsupervised method for significantly reducing the amount of Gaussians in the scene through the use of textured mesh."
"We demonstrate that our method can efficiently handle the animation of hands and other highly articulated parts without the need of any additional engineering."