Concepts de base
Customized VR exergame LightSword enhances cognitive inhibition in older adults.
Résumé
老年者向けの長期認知抑制トレーニング用のカスタマイズされたVRエクササイズゲーム「LightSword」が、認知抑制機能を向上させる効果的な方法であることが示されました。この研究では、StroopパラダイムとDual-taskパラダイムに基づいて設計されたゲームモードが使用され、ユーザースタディによってその有効性が評価されました。結果は、ゲームトレーニング後の認知抑制能力が有意に向上し、その効果は6か月間持続することを示しています。また、定量的なフィードバックだけでなく、質的なフィードバックも収集され、長期トレーニングへのモチベーションやコンプライアンスを高める要素に焦点が当てられました。
Stats
12人の参加者を募集し、60歳以上の健康な高齢者を対象とした8か月間の縦断的ユーザースタディを実施。
ゲームスコアや行動認知テスト結果から得られたデータを分析。
プロトタイプ設計において、StroopパラダイムやDual-taskパラダイムなどの認知活性化パラダイムが使用された。
参加者は20回のトレーニングセッションを完了し、それぞれ12曲から成るセッションで構成されていた。
データ分析では時間や難易度別に異なる結果が示された。
Citations
"Maintaining a strong cognitive inhibition capacity benefits the cognitive health and daily functioning of older adults."
"Encouragingly, abundant evidence suggests that age-related declines in cognitive inhibition can be mitigated or reversed through various approaches."
"Our study focuses on cognitive inhibition training to enhance an individual’s cognitive abilities and intellectual functions."