2020年初頭、SARS-CoV-2ウイルスが新たなパンデミックに進化し、世界中の政府が社会的距離を保つための措置を講じることを余儀なくされました。これにより、人々は友人や家族と連絡を取るためにオンラインメディア(ソーシャルネットワークやビデオ通話)に切り替えました。この文脈で、エンターテイメントと社会的相互作用を組み合わせたオンラインゲームも注目すべき成長を遂げました。私たちの研究では、COVID-19危機中の社会的接触の代替手段としてゲームの可能性に焦点を当てました。オンライン調査結果から、個々のゲーム習慣に依存するゲームの価値が示唆されます。主にマルチプレイヤーゲームをプレイしている参加者はプレイ時間が増加し、社会的プレイが主要な動機付け要因であると述べています。一方で、非プレイヤーはコミュニケーション手段としてゲームを追加する動機がありませんでした。このような危機は主に既存のゲーム習慣を促進することが示唆されます。
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