מושגי ליבה
본 연구는 가상현실과 데스크톱 플랫폼에서 동시에 사용할 수 있는 마인드 매핑 시스템의 개발 과정을 설명합니다. 반복적인 사용자 연구를 통해 상호작용, 의사소통 메커니즘, 게이미피케이션 요소 등 다양한 측면을 체계적으로 검토하고 개선하여 마인드 매핑 프로세스를 효율화하고 협력자들의 상황 인식과 적극적인 참여를 높였습니다.
תקציר
본 연구는 가상현실(VR)과 데스크톱 환경에서 사용할 수 있는 협력적 마인드 매핑 시스템의 개발 과정을 설명합니다.
1차 반복에서는 기본 시스템을 테스트했습니다. 2차에서는 상황 인식을 향상시켰고, 3차에서는 공간적 배치를 개선했으며, 4차에서는 게이미피케이션을 실험했습니다. 각 반복에서 4명씩의 사용자 그룹을 모집했습니다.
기본 시스템 설계:
- 가상 스티커 노트로 노드를 표현하고 링크로 연결
- VR에서는 3D 공간에 자유롭게 배치, 데스크톱에서는 2D 캔버스에 배치
- 동기화된 공유 작업 공간, 아바타와 음성 채팅 지원
상호작용 설계:
- VR에서는 손 제스처 기반, 데스크톱에서는 마우스 기반 상호작용
- 직관적이고 자연스러운 제스처 사용(핀치, 드래그, 플릭, 펀치 등)
상황 인식 향상:
- 동일 노트 식별을 위한 클론 표시기
- 개인 작업 공간 개요를 보여주는 미니맵
공간적 배치 개선:
게이미피케이션:
- 협력 행동(링크, 라벨 추가) 및 효율성(산출물 대비 투입 시간) 측정
- 실시간 대시보드와 뱃지 제공
관찰 결과 및 논의:
- 클론 표시기로 협력적 작업 유도
- 미니맵은 흥미로웠지만 유용성 낮음
- 2D 패널의 다양한 활용(분류, 저장, 병합, 영역 구분)
- 게이미피케이션이 협력과 효율성 향상에 긍정적 영향
- 자연스러운 제스처가 더 선호됨