מושגי ליבה
小さな基線と大きな深度範囲を持つオムニディレクショナルビデオから、適応的な球面ビノクツリーデータ構造を用いて効率的に3Dシーン形状と外観を再構築する。
תקציר
本手法は、オムニディレクショナルビデオから静的なインドア/アウトドアシーンの3D形状と外観を再構築する手法を提案する。
- 小さな基線と大きな深度範囲のため、レイの交差を見つけるのが困難な問題に対処するため、符号付き距離関数(SDF)を用いた球面ビノクツリーデータ構造を提案する。
- 初期深度推定から適応的にビノクツリーを細分化し、詳細な領域に重点的にサンプリングを行う。
- 従来の神経ネットワーク最適化手法や非神経ネットワーク手法と比較して、幾何学的誤差が減少し、特に詳細なシーンにおいて、より少ないボクセル数で高品質な再構築が可能。
סטטיסטיקה
小さな基線と大きな深度範囲のため、レイの交差を見つけるのが困難
深度の急激な変化が大きいアウトドアシーンでは、近接領域の幾何学的詳細が失われがち
従来の一様なボクセルグリッドでは、無限大のシーンに対して効率的ではない
ציטוטים
"小さな基線と大きな深度範囲のため、レイの交差を見つけるのが困難な問題に対処するため、符号付き距離関数(SDF)を用いた球面ビノクツリーデータ構造を提案する。"
"初期深度推定から適応的にビノクツリーを細分化し、詳細な領域に重点的にサンプリングを行う。"
"従来の神経ネットワーク最適化手法や非神経ネットワーク手法と比較して、幾何学的誤差が減少し、特に詳細なシーンにおいて、より少ないボクセル数で高品質な再構築が可能。"