מושגי ליבה
MeshAnything V2は、隣接メッシュトークン化(AMT)と呼ばれる新しいトークン化手法を用いることで、従来の手法よりも大幅に効率的かつ高品質なアーティスト作成メッシュ生成を実現する。
תקציר
MeshAnything V2: 隣接メッシュトークン化を用いたアーティスト作成メッシュ生成
この論文は、3Dグラフィックスにおける重要な要素である、アーティスト作成メッシュ(AM)の自動生成に関する研究論文である。
手作業に頼っていた従来のAM生成を自動化し、より効率的かつ高品質な生成を実現することを目的とする。
従来手法の課題であるトークン化の非効率性を改善するため、隣接メッシュトークン化(AMT)を提案する。
AMTは、メッシュの各面を可能な限り単一の頂点で表現することで、トークン列の長さを大幅に削減する。
さらに、ユーザーが生成される面の数を制御できるように、面数条件を導入する。
これらの手法を統合したAM生成モデルMeshAnything V2を提案する。