Der Artikel präsentiert TRIPS, eine neuartige Methode zum Rendering von Radiance-Feldern in Echtzeit.
Zunächst werden die Punkte der Punktwolke trilinear in eine Bildpyramide rasterisiert, wobei die Größe der Punkte bestimmt, in welche Auflösungsebenen sie geschrieben werden. Anschließend wird ein kompaktes neuronales Netzwerk verwendet, um die verschiedenen Ebenen der Pyramide zu einer finalen Ausgabe zu kombinieren und verbleibende Lücken zu füllen.
Im Vergleich zu vorherigen Ansätzen wie 3D Gaussian Splatting und ADOP kann TRIPS hochdetaillierte Szenen in Echtzeit rendern, ohne Unschärfe oder Löcher aufzuweisen. Dafür optimiert TRIPS die Punktgrößen und -positionen während des Trainings, was zu einer robusten Darstellung führt. Zusätzlich wird ein Modul für Beleuchtungseffekte integriert.
Die Evaluation zeigt, dass TRIPS den aktuellen Stand der Technik in Bezug auf Renderqualität und -geschwindigkeit übertrifft. Selbst bei herausfordernden Eingabebedingungen wie Auto-Belichtung oder komplexer Geometrie liefert TRIPS stabile und hochwertige Ergebnisse.
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