本研究は、極端にスパースな4つの視点からでも高品質な3D物体の再構築を可能にするGaussianObjectフレームワークを提案している。
まず、視覚的ボリュームと浮遊物除去の手法を用いて、初期の3DガウシアンモデルGcを最適化する。これにより、限られた視点からでも多視点の整合性を保つことができる。
次に、自己生成戦略を用いて、ガウシアンの属性に3Dノイズを加えたり、leave-one-outの訓練を行ったりすることで、修復モデルRを構築する。Rは、欠落または高圧縮された物体情報を補完し、レンダリング品質を向上させる。
さらに、距離に応じたサンプリングを用いて、Gcを修復モデルで最適化することで、最終的な高品質な3D物体再構築を実現する。
提案手法は、MipNeRF360、OmniObject3D、OpenIlluminationなどの複雑なデータセットで、従来手法を大きく上回る性能を示している。また、カメラパラメータを必要としないCF-GaussianObjectも提案し、実用性を高めている。
Egy másik nyelvre
a forrásanyagból
arxiv.org
Mélyebb kérdések