本論文では、「チャレンジ・ザ・チャンプ」トーナメントにおける賄賂問題を分析している。
まず、この問題は弱NP困難であり、プレイヤー数をパラメータとした場合にW[1]困難であることを示した。つまり、プレイヤー数をパラメータとした場合、高速な固定パラメータ tractable アルゴリズムは存在しないと考えられる。
次に、固定パラメータ tractable アルゴリズムを提案した。具体的には、以下の2つのパラメータに関して、FPTアルゴリズムを示した:
これらのアルゴリズムは、整数線形計画問題(MILP)を巧みに設計することで実現している。特に、MILPの最適解が全て整数値となるよう、新しい手法を提案している。この手法は、他の問題にも応用できると考えられる。
最後に、本問題は「チャレンジ・ザ・チャンプ」トーナメントだけでなく、キャンペーン管理の問題にも応用できることを示した。
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