本論文では、ディレクテッド・バイ・アット・バルク・ネットワーク設計とディレクテッド・スパナーの問題を統一的に扱う枠組みを提案する。目的は、端末ペアの需要と距離制約を満たしつつ、コストを最小化するルーティングソリューションを見つけることである。
主な結果は以下の通り:
辺長が多項式オーダーの整数の場合:
(a) 一様需要の場合、˜O(n^{4/5+ε})近似アルゴリズム
(b) 一般需要の場合、˜O(k^{1/2+ε})近似アルゴリズム。単一源問題では˜O(k^ε)近似が可能
辺長が有理数で条件数が良い場合:
˜O(k^{1/2+ε})近似アルゴリズムを提案。ただし距離制約を若干緩和する。単一源問題では˜O(k^ε)近似が可能
これらは、ディレクテッド・バイ・アット・バルク・スパナーに対する初の線形以下の近似アルゴリズムである。また、辺長が負の値を取る場合でも適用可能である。
提案手法の核心は、最小密度距離制約付きジャンクション木と、負の消費を許容する資源制約付き最短路問題の近似アルゴリズムである。これらは独立の興味深い問題でもある。
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