Alapfogalmak
LLMを用いてビジュアルノベルゲームのような分岐型ストーリーを生成する際、動的なコンテキスト履歴を提供するDCP/Pアプローチが、従来の方法よりもストーリーの質、特に一貫性とテーマとの整合性において優れている。
Kivonat
LLMを用いたストーリー分岐生成:動的コンテキストプロンプティング/プログラミング(DCP/P)アプローチ
本稿は、LLMを用いてビジュアルノベルゲームのような分岐型ストーリーを生成する新しいフレームワークである、動的コンテキストプロンプティング/プログラミング(DCP/P)アプローチを提案する研究論文である。
本研究は、LLMを用いて、プレイヤーの選択によってストーリー展開が変化するビジュアルノベルゲームを自動生成することを目的とする。特に、従来の手法では困難であった、長編かつ一貫性のあるストーリー生成を実現することを目指す。
本研究では、DCP/Pアプローチと、従来型のコンテキスト履歴を提供しないベースラインアプローチの2つの方法を用いて、ビジュアルノベルゲームを生成する実験を行った。DCP/Pアプローチでは、動的プログラミングと幅優先探索の考え方を応用し、ストーリーの各分岐点において、LLMに過去のストーリー展開の履歴を提供することで、より文脈に沿ったストーリー生成を可能にする。