本論文では、AdR-Gaussianと呼ばれる3Dガウシアンスプラッティングの高速化手法を提案する。
主な貢献は以下の3点:
レンダリング段階の直列的なガウシアンカリングの一部を、前処理段階の並列的なカリングに移すことで、不要な処理を削減し、レンダリング速度を向上させる。具体的には、ガウシアンの最小スプラッティング不透明度に基づいて適応的な半径を定義し、この半径内のタイルのみを描画対象とする。
さらに、ガウシアンスプラッティングに特化したアキス整列バウンディングボックスを提案し、水平・垂直方向の描画範囲をより正確に制限することで、より効率的なカリングを実現する。
ピクセルスレッド間の負荷の偏りを抑えるための負荷分散アルゴリズムを提案する。重負荷ピクセルの描画ガウシアン数を減らし、軽負荷ピクセルの描画ガウシアン数を増やすことで、スレッド待ち時間を最小化しつつ品質の低下を抑える。
実験の結果、提案手法は3DGSに比べて310%の高速化を達成しつつ、同等以上の品質を維持できることを示した。特に、複雑なシーンを含むMip-NeRF360データセットでは、単一のNVIDIA RTX3090 GPUで平均590FPSの高速レンダリングを実現した。
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by Xinzhe Wang,... pada arxiv.org 09-16-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.08669.pdfPertanyaan yang Lebih Dalam