本研究は、eラーニングにおける学習者の動機付けと参加を高めるためのゲーミフィケーションモデルの開発に取り組んでいる。
まず、Myers-Briggs Type Indicator (MBTI)に基づく学習者の動機付けの傾向と、eラーニング向けのゲーミフィケーション要素を文献調査とエキスパートインタビューから抽出した。
次に、学習者の性格特性に対応するゲーミフィケーション要素をマッピングすることで、個人向けのゲーミフィケーションモデルを設計した。このモデルをWebアプリケーションとして実装し、学習者の参加度と教育的有用性を評価した。
評価の結果、このゲーミフィケーションモデルは学習者の動機付けと参加を高めるのに適していることが示された。学習者の性格特性に基づいたパーソナライゼーションが、eラーニングの効果を高める上で重要であることが明らかになった。
Ke Bahasa Lain
dari konten sumber
arxiv.org
Wawasan Utama Disaring Dari
by Afvensu Enoc... pada arxiv.org 04-25-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.15301.pdfPertanyaan yang Lebih Dalam