本研究旨在解決使用 3D 高斯散射 (3DGS) 進行基於物理的逆向渲染的問題。雖然 3DGS 在新視圖合成 (NVS) 方面取得了顯著成果,但準確捕捉高保真幾何形狀、物理可解釋的材質和照明仍然具有挑戰性。
本研究提出了一種名為 GeoSplatting 的新穎混合表示方法,該方法通過顯式幾何引導和可微分 PBR 方程式增強了 3DGS。具體來說,GeoSplatting 結合了等值面和 3DGS 的優點:
GeoSplatting 在 NeRF 資料集和 DTU 真實世界資料集上均實現了最先進的訓練效率和逆向渲染效能。與先前基於高斯散射的基準相比,GeoSplatting 表現出改進的幾何形狀、更精確的材質和照明分離,以及卓越的新視圖合成。
GeoSplatting 為基於物理的逆向渲染提供了一種有效且高效的解決方案,在計算機視覺和圖形學領域具有廣泛的應用前景。
未來研究方向包括探索如何消除對遮罩的需求、應用自適應解析度以適應詳細的幾何形狀,以及將其擴展到場景級別的任務。此外,還可以通過結合光線追踪技術來實現對陰影和相互反射的更全面分解。
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by Kai Ye, Chon... pada arxiv.org 11-01-2024
https://arxiv.org/pdf/2410.24204.pdfPertanyaan yang Lebih Dalam