本研究は、バランス訓練がサイバーシックネスに及ぼす影響を分析することを目的としている。2週間にわたる実験を行い、被験者のバランス学習とサイックネス耐性の変化を観察した。
実験では、3つの条件(2D投影画面でのバランス訓練、VR環境でのバランス訓練、VR環境での単なる露出)を設定し、被験者の動作分析とサイックネスの自己評価を行った。
実験の結果、以下のことが明らかになった:
これらの結果は、バランス能力とサイバーシックネスの関係を示唆しており、ポスチャー不安定性理論を支持するものである。また、VR環境でのバランス訓練がサイバーシックネス対策として有効であることを示している。
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by Seonghoon Ka... at arxiv.org 04-16-2024
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