本研究では、高次元システムのコミットター関数を効率的に計算するための深層学習法と2つの新しい適応的サンプリング手法を提案した。
まず、コミットター関数をニューラルネットワークで表現し、その学習には以下の2つの適応的サンプリング手法を用いた:
サンプリング手法I: 学習したコミットター関数に依存する1次元変数を導入し、メタダイナミクスを用いてこの変数に沿ってデータを生成する。理論的に、この手法により遷移チューブ全体にわたって一様なデータ分布が得られることを示した。
サンプリング手法II: 学習したコミットター関数に関連付けられた自由エネルギーを用いて、修正ポテンシャルの下でデータを生成する。この手法により、遷移チューブ上で一様なデータ分布が得られることを理論的に示した。
提案手法を3つの高次元ベンチマーク問題に適用し、その有効性を示した。特に、アラニンジペプチドやソルベート二量体系の遷移メカニズムを解明するのに有効であることを示した。これらの結果から、提案手法は複雑なシステムの遷移メカニズムの解明に有用であると考えられる。
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Key Insights Distilled From
by Bo Lin,Weiqi... at arxiv.org 04-10-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.06206.pdfDeeper Inquiries