Core Concepts
Gaussian Frosting ist eine neuartige, auf Maschen basierende Darstellung, die hochwertige Rendering und Bearbeitung komplexer 3D-Effekte in Echtzeit ermöglicht.
Abstract
Der Artikel stellt Gaussian Frosting, eine neuartige, auf Maschen basierende Darstellung vor, die hochwertige Rendering und Bearbeitung komplexer 3D-Effekte in Echtzeit ermöglicht.
Gaussian Frosting baut auf dem 3D Gaussian Splatting-Framework auf, das einen Satz von 3D-Gaußschen optimiert, um ein Strahlungsfeld aus Bildern zu approximieren. Der Ansatz extrahiert zunächst eine Basismasche aus den Gaußschen während der Optimierung und baut dann eine adaptive Schicht von Gaußschen mit variabler Dicke um die Masche herum auf, um feine Details und volumetrische Effekte in der Nähe der Oberfläche, wie Haare oder Gras, besser zu erfassen.
Die Dicke der Frosting-Schicht passt sich lokal an das Material der Szene an: Die Schicht sollte für flache Oberflächen dünn sein, um unerwünschte volumetrische Effekte zu vermeiden, und für faserige Materialien dicker, um realistische Rendering zu ermöglichen. Die Autoren führen ein Parametrisierungsverfahren für die Gaußschen ein, um sicherzustellen, dass sie innerhalb der Frosting-Schicht bleiben und ihre Parameter bei Verformung, Skalierung, Bearbeitung oder Animation der Masche automatisch anpassen.
Die Darstellung ermöglicht ein effizientes Rendering mit Gaussian Splatting sowie Bearbeitung und Animation durch Änderung der Basismasche. Die Autoren zeigen die Wirksamkeit ihrer Methode an verschiedenen synthetischen und realen Szenen und belegen, dass sie bestehende oberflächenbasierte Ansätze übertrifft.
Stats
Die Dicke der Frosting-Schicht sollte für flache Oberflächen dünn sein, um unerwünschte volumetrische Effekte zu vermeiden, und für faserige Materialien dicker, um realistische Rendering zu ermöglichen.
Die Frosting-Darstellung ermöglicht ein effizientes Rendering mit Gaussian Splatting sowie Bearbeitung und Animation durch Änderung der Basismasche.
Quotes
"Die Dicke der Frosting-Schicht passt sich lokal an das Material der Szene an: Die Schicht sollte für flache Oberflächen dünn sein, um unerwünschte volumetrische Effekte zu vermeiden, und für faserige Materialien dicker, um realistische Rendering zu ermöglichen."
"Die Darstellung ermöglicht ein effizientes Rendering mit Gaussian Splatting sowie Bearbeitung und Animation durch Änderung der Basismasche."