Dieser Artikel beschreibt eine Methodik zur Ausbildung von Strafverfolgungsbehörden und Finanzermittlungseinheiten, um ihre Fähigkeiten beim Einsatz neuer Technologien und komplexer Analysepipelines zur Aufdeckung von Terrorismusfinanzierung zu verbessern. Die Methodik kombiniert Lern- und Trainingselemente mit Gamification-Aktivitäten.
Die Lern- und Trainingsaktivitäten dienen dazu, den Informationsaustausch zu neuen Kriminalitätszahlungssystemen und Vorgehensweisen zwischen verschiedenen Interessengruppen zu erleichtern. Die Gamification-Aktivitäten sind als Capture-the-Flag-Übungen konzipiert, mit denen die Teilnehmer effektiv lernen können, wie sie die Projekttools in ihrer täglichen Arbeit einsetzen können.
Das Ziel ist es, die Zahl der engagierten Teilnehmer aus verschiedenen Bereichen und mit unterschiedlicher Expertise zu erhöhen. Die Methodik wurde in zwei Veranstaltungen in Madrid (2022) und Den Haag (2023) evaluiert. Die asynchronen Kurse, Präsenztrainings und Hackathons validieren den Wissenstransfer durch Quizze, Wettbewerbsergebnisse und Engagement-Metriken.
Die Ergebnisse zeigen ein zufriedenstellendes Engagement der Teilnehmer sowohl beim Training als auch beim Hackathon. Die Teilnehmer äußerten eine positive Sicht auf die allgemeinen Inhalte und Tools des Projekts und erkannten das Potenzial des erworbenen Wissens (fachlich und technisch) für ihre Ermittlungen. Allerdings zeigten sie Bedenken hinsichtlich der Verwendung in ihrem Tagesgeschäft. Daraus ergeben sich Lehren für die Verbesserung zukünftiger Veranstaltungen.
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by Francesco Zo... at arxiv.org 03-21-2024
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