ビッグデータ時代において、大規模言語モデル(LLMs)は、ビデオゲームの設計、開発、研究に興味深い可能性を持っています。これらの研究は、過去数十年間のAI生成技術に基づいており、多くの研究者がLLMsをゲームのさまざまな側面に応用する可能性を追求しています。本論文では、2022年から2024年初頭までに発表された76件のLLMsとビデオゲームに関する論文をレビューしました。これらの論文は、ゲームAI、ゲーム開発、ナラティブ、およびゲーム研究とレビューが主要な焦点でした。この分野での今後の研究やレビューの基盤を提供することが目的です。
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Approfondimenti chiave tratti da
by Penny Sweets... alle arxiv.org 03-06-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.02613.pdfDomande più approfondite