이 연구는 팀워크를 비협조적 게임으로 모델링하여 팀워크 상황에서의 균형점을 분석하고, 다중 에이전트 다완팔 밴딧 시스템을 통해 이러한 균형점에 수렴하는 전략을 학습하는 것을 목표로 한다.
주요 내용은 다음과 같다:
팀워크를 일회성 집계 게임으로 정의하고, 이 게임의 내쉬 균형점을 특성화한다. 이때 팀 이질성, 과제 유형, 평가 난이도 등의 요인이 균형점에 미치는 영향을 분석한다.
다중 에이전트 다완팔 밴딧 시스템을 제안하여, 에이전트들이 게임의 내쉬 균형점에 근사하는 전략을 학습하도록 한다. 이를 통해 팀워크 상황에서의 행동 패턴을 모방할 수 있다.
실험을 통해 제안한 시스템의 수렴 성능을 검증하고, 팀 이질성, 과제 유형, 평가 난이도 등의 요인이 팀 생산성에 미치는 영향을 분석한다. 또한 분석이 어려운 불연속 평가 함수 상황에서의 에이전트 행동을 실험적으로 연구한다.
이 연구는 게임 이론, 사회심리학, 다중 에이전트 시스템 등 다학제적 접근을 통해 팀워크 상황을 보다 현실적으로 모델링하고 분석하는 데 기여한다.
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by Alej... alle arxiv.org 09-27-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.17214.pdfDomande più approfondite