核心概念
ゲームプレイ時間の長さがプレイヤーの感情状態に大きな影響を及ぼすことが明らかになった。短時間のゲームプレイでは楽しさや興奮が高まるが、長時間のプレイでは徐々に否定的な感情が増加し、ゲームへの没入感が低下する。
要約
本研究は、ゲームプレイ時間の長さがプレイヤーの感情状態にどのような影響を及ぼすかを明らかにすることを目的としている。
実験では、20分、40分、60分のゲームプレイ時間でプレイヤーの感情変化を検出した。その結果、短時間のプレイでは喜びや興奮が高まるが、長時間のプレイでは徐々に怒りや悲しみなどの否定的な感情が増加し、中立的な感情も強くなることが分かった。個人差も見られ、ゲームに慣れていないプレイヤーほど強い感情反応を示した。
これらの結果から、長時間のゲームプレイは否定的な感情を引き起こし、プレイヤーの没入感を低下させる可能性が示唆された。ゲーム開発者は、プレイヤーの感情的影響を最小限に抑えるため、短時間で楽しめるゲームを提供することが重要だと考えられる。
今後の研究では、ダイアログシステムやオーディオフィンガープリンティングなどの技術を活用し、プレイヤーの感情状態に合わせてゲームを動的に調整することで、より良い感情的体験を提供することが期待される。
統計
ゲームプレイ時間が20分から60分に増えるにつれ、プレイヤーの感情表出能力が20%から60%に上昇した。
短時間のゲームプレイと比べ、長時間のゲームプレイはプレイヤーの感情に大きな影響を及ぼした。
引用
"長時間のゲームプレイは否定的な感情を引き起こし、プレイヤーの没入感を低下させる可能性がある。"
"ゲーム開発者は、プレイヤーの感情的影響を最小限に抑えるため、短時間で楽しめるゲームを提供することが重要だ。"