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ゲームの長さが及ぼす感情的影響 - プレイヤーの感情を理解するための枠組み


核心概念
ゲームプレイ時間の長さがプレイヤーの感情状態に大きな影響を及ぼすことが明らかになった。短時間のゲームプレイでは楽しさや興奮が高まるが、長時間のプレイでは徐々に否定的な感情が増加し、ゲームへの没入感が低下する。
要約
本研究は、ゲームプレイ時間の長さがプレイヤーの感情状態にどのような影響を及ぼすかを明らかにすることを目的としている。 実験では、20分、40分、60分のゲームプレイ時間でプレイヤーの感情変化を検出した。その結果、短時間のプレイでは喜びや興奮が高まるが、長時間のプレイでは徐々に怒りや悲しみなどの否定的な感情が増加し、中立的な感情も強くなることが分かった。個人差も見られ、ゲームに慣れていないプレイヤーほど強い感情反応を示した。 これらの結果から、長時間のゲームプレイは否定的な感情を引き起こし、プレイヤーの没入感を低下させる可能性が示唆された。ゲーム開発者は、プレイヤーの感情的影響を最小限に抑えるため、短時間で楽しめるゲームを提供することが重要だと考えられる。 今後の研究では、ダイアログシステムやオーディオフィンガープリンティングなどの技術を活用し、プレイヤーの感情状態に合わせてゲームを動的に調整することで、より良い感情的体験を提供することが期待される。
統計
ゲームプレイ時間が20分から60分に増えるにつれ、プレイヤーの感情表出能力が20%から60%に上昇した。 短時間のゲームプレイと比べ、長時間のゲームプレイはプレイヤーの感情に大きな影響を及ぼした。
引用
"長時間のゲームプレイは否定的な感情を引き起こし、プレイヤーの没入感を低下させる可能性がある。" "ゲーム開発者は、プレイヤーの感情的影響を最小限に抑えるため、短時間で楽しめるゲームを提供することが重要だ。"

抽出されたキーインサイト

by Anoop Kumar,... 場所 arxiv.org 04-02-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.00526.pdf
The Emotional Impact of Game Duration

深掘り質問

ゲームプレイ時間以外にプレイヤーの感情に影響を与える要因はどのようなものがあるか。

ゲームプレイ時間以外にも、ゲームの難易度やストーリー、音楽、ビジュアル効果などがプレイヤーの感情に影響を与える要因として挙げられます。例えば、ゲームの難易度が高い場合、プレイヤーは挑戦感やストレスを感じる可能性があります。また、ゲームのストーリーが感動的である場合、プレイヤーは喜びや悲しみを強く感じることがあります。さらに、ゲームの音楽やビジュアル効果がプレイヤーの感情を引き立てる役割を果たすこともあります。

ゲームの難易度やジャンルの違いが感情に与える影響はどのように異なるか。

ゲームの難易度やジャンルの違いはプレイヤーの感情に異なる影響を与えます。例えば、アクションゲームのプレイ中に高い難易度に挑戦すると、プレイヤーはストレスや怒りを感じる可能性が高くなります。一方、パズルゲームのような論理的思考を要するゲームでは、プレイヤーは達成感や満足感を感じることができるでしょう。さらに、ホラーゲームのようなジャンルでは恐怖や緊張を引き起こすことがあり、プレイヤーの感情を強く刺激します。

ゲームプレイが長期的な精神的健康に及ぼす影響について、どのような調査が必要か。

ゲームプレイが長期的な精神的健康に及ぼす影響を理解するためには、長期間にわたるプレイの影響を追跡する縦断的な研究が必要です。このような研究では、プレイヤーの感情やストレスレベル、睡眠パターン、社会的関係などを定期的に評価し、ゲームプレイが精神的健康に与える影響を明らかにすることができます。また、異なる年齢層や性別、ゲームジャンルにおける比較研究も重要です。さらに、ゲームプレイと精神的健康の関連性を探るために、心理学的な評価や脳波測定などの高度な技術を活用した研究が有益であると考えられます。
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